2. 获取自定义的武器模型动画
在上一章中,我们完成了游戏原本的武器模型动画导入到blender中。在这节我们也需要将我们自定义的武器模型和动画制作成blender项目。
但实际上本部分内容并没有什么太多值得说的,因为每个人自己的自定义模型动画来源都是不明确的,只要准备好了自定义的武器模型动画贴图即可。
例如本教程中是自定义武器模型是MW2022的Fennce45,我已经将其在Blender中组合完毕。

2.1 处理模型
在此阶段你可以对模型骨骼进行一些处理,具体根据你自己的需求。例如精简删除一些不必要的网格,或者删除一些不必要的骨骼。
除了上面这些,其实也还有一些预处理工作。
还记得我们上一章反编译出来的r97的武器模型吗,我们查看其qc文件,发现它定义了多个$bodygroup,这些$bodygroup组成了武器的模型,瞄准镜等。
也就是说我们为了实现瞄准镜切换,我们需要将fennec45的模型也拆分成多个$bodygroup
其实主要是分为:武器本体、各种瞄准镜、击杀计数器、弹匣,具体查看QC文件,不同的武器可能有所不同。
因此我们在blender中也可以先提前将我们的自定义武器模型分离出来这些模型,方便之后进行操作。

最好像我这样分类好,放入一个分组中,这样方便我们后面在不同项目中复制网格和骨架。
将此blender工程文件保存好,并另存一份备份,防止以后我们进行操作时出现问题。
在这里我将此blender工程文件名命名为mwWeaponWithArm.blend,保存到Fennec45\blenderProject文件夹下。
